GUIDA DI MOONSTONE a cura di Sorasil.
Introduzione.
Moonstone è un gioco molto semplice e schematico nell'essenza. Un pò di pratica, diverse partite e qualche dritta che troverete in questa guida vi consentiranno di risolvere il gioco (ed eventualmente anche prevalere sui cavalieri neri o su altri eventuali giocatori) in maniera rapida ed efficace.
Ovviamente, lo stile e le tecniche di gioco mutano leggermente a seconda che gli opponenti siano umani o cavalieri neri, tuttavia gli accorgimenti che vanno presi in entrambi i casi non differiscono moltissimo.
Caratteristiche ed equipaggiamenti.
Anzitutto, cominciamo con l'elencare le caratteristiche e tutti gli equipaggiamenti presenti in Moonstone. Alcune cose sono di enorme utilità, altre meno; in linea di massima però, ci sono alcuni oggetti che bisogna acquistare o trovare assolutamente per essere dei micidiali cavalieri erranti. Anche le caratteristiche e un loro avveduto aumento sono importanti perché il nostro cavaliere scelto diventi assolutamente distruttivo.
Cominciamo da quest'ultime: le caratteristiche si aumentano attraverso i PX, che otteniamo uno alla volta per ogni antro (lair) in cui vinceremo lo scontro, eccetto il caso in cui uccideremo il drago o il guardiano delle Moonstone. Spendendo un PX, potremo aumentare una caratteristica a nostra scelta; la spesa dei PX aumenta di uno per ogni giocatore umano in meno nella partita (esempio: giocando in tre, saranno richiesti due PX per ogni punto caratteristica, in due tre, eccetera), e tutte e tre sono aumentabili sino ad un massimo di cinque.
Le caratteristiche sono tre, e sono le seguenti:
Forza (Strenght): Serve a uccidere con meno colpi gli avversari. Un punteggio di forza intorno ai quattro punti più qualche equipaggiamento leggero attiverà gli handicap degli incontri; è consigliato aumentare almeno un paio di punti all'inizio per avere ragione più facilmente di nemici ostici, specie se si gioca nelle wastelands o nelle paludi.
Costituzione (Constitution): Aumenta i punti-vita del cavaliere (hit-points), consentendogli di incassare più colpi prima di cadere e perdere una vita. Con quattro o cinque punti in costituzione e un armamentario medio cominceranno i guai. E' consigliabile aumentarne subito un punto o due per chi tende ad uno stile di combattimento un pò più sconsiderato, ed in particolar modo per chi gioca nelle wetlands o nelle wastelands.
Resistenza (Endurance): Se volete che il vostro cavaliere si tramuti nel miglior corridore delle lande di Moonstone, questa è la caratteristica che fa per voi. La resistenza aumenterà la durata del vostro turno di movimento, consentendovi di arrivare più lontano. In genere anche un alto punteggio di endurance di per sè non attiva nessun nemico aggiuntivo. Un paio di punti potrebbero tornare utili se si gioca nella foresta.
Mostri e tecniche di combattimento.
Il fulcro di Moonstone ovviamente è il combattimento; non avete nessuna possibilità di spuntarla contro i vostri nemici se non acquisite un minimo di pratica negli scontri con gli avversari. E' consigliabile anzitutto fare un pò di pratica da soli e in due nell'apposita modalità presente nel menù principale del gioco. Potrete manovrare il vostro cavaliere con le frecce direzionali della tastiera (o con joystick o joypad, a seconda delle emulazioni e delle versioni), e ottenere diverse mosse tenendo premuto il tasto di fire e combinandolo con diverse direzioni. Ecco la lista delle mosse, elencate per un ipotetico cavaliere volto verso destra:
SU, fendente alto: un fendente dall'alto, abbastanza lento ma molto efficace, specie a distanza estremamente ravvicinata. Utile anche per aggirare parate e schivate dei cavalieri avversari.
GIU, schivata: manovra evasiva per evitare gli affondi ed effettuare veloci contrattacchi. Contro alcune creature la schivata cambia.
DESTRA, fendente: il colpo più semplice e veloce, ma anche l'unico parabile. Utile per una serie di attacchi estremamente ravvicinati veloci e diretti che impediscano all'avversario di reagire.
SINISTRA, affondo di spalle: attacco che consente di difenderci dai nemici che ci attaccano da dietro; essendo un colpo a cortissimo raggio, non risulta tuttavia particolarmente utile, eccetto per prevenire i tentativi dei cavalieri nemici di tagliarci in due a forza di fendenti.
SU+DESTRA, affondo alto: colpo dagli utilizzi molto ristretti, utile più che alto per ferire gli avversari che stanno in alto. Totalmente inefficace contro altri cavalieri.
SU+SINISTRA, lancio di pugnale: viene lanciato un pugnale che attraversa tutto lo schermo finché non colpisce l'avversario o esce fuori di esso. I pugnali da lancio sono contati e non infliggono moltissimo danno, ma sono un buon sistema per colpire a ripetizione un avversario ed infiacchirlo prima di dargli il colpo di grazia. Utile più che altro contro i cavalieri.
GIU+DESTRA, affondo: un affondo diretto che ci consente di coprire una grossa distanza, molto utile contro nemici con armi corte o per prendere in anticipo i cavalieri avversari. Può tuttavia essere schiavo ed è un attacco estremamente lento, per cui va utilizzato con un certo tempismo.
GIU+SINISTRA, parata: il cavaliere interpone la spada davanti a sè; ciò gli consente di parare fendenti e affondi di spalle. Decisamente inutile contro la maggior parte nei mostri, ma molto utile contro gli altri cavalieri per difendersi e contrattaccare, o per parare il colpo e togliersi dalla linea d'attacco del nemico.
Queste sono le mosse base di cui ci potremo avvalere per avere la meglio contro tutti i nostri opponenti, tuttavia ogni mostro presenta delle specifiche caratteristiche, e delle tecniche che è bene conoscere per ucciderlo in modo veloce ed efficace.
Se è la prima volta che vi accingete a giocare a Moonstone, vi consiglio di saltare questo punto, in quanto potreste rovinarvi qualche simpatica sorpresa.
Troggs.
I Troggs sono degli esseri umanoidi presenti in tutte le lande, eccetto la palude. Cercheranno di farvi la pelle fra un grugnito e l'altro con diversi assortimenti di armi: in tutte e tre i territori in cui sono presenti incontrerete gruppi con asce, nelle wastelands anche quelli armati di martello e nell wetlands quelli armati con la lancia, che sono i più pericolosi in assoluto.
Spuntarla contro i Trogg con ascia e con martello non è difficile: basta avvicinarsi a loro, ma non eccessivamente, e colpirli con una serie di fendenti di modo tale che non possano rispondere. Se si posseggono almeno tre punti in Forza, si può cercare di calcolare bene i tempi per centrarli con un fendente dall'alto e ucciderli così con un colpo solo, attenzione tuttavia a quelli col martello, specie quando arrivano a gruppi di due o di tre; è importantissimo non recarsi mai in basso allo scenario di combattimento e restare sempre al centro, perché altrimenti ci bloccheranno coi loro veloci fendenti e ci uccideranno senza darci modo di rispondere.
Diverso è affrontare i Trogg con la lancia: l'unico modo per avere la meglio è schivare i loro colpi per poi contrattaccare con un fendente o un affondo. In ogni caso, è importante muoversi molto per cercare di evitare gli attacchi dei Trogg e avere la possibilità di calcolare le tempistiche per colpirli.
Ratmen.
Piccole creaturine che si trovano nella foresta, i Ratmen non sono molto poco pericolosi; l'importante è muoversi molto e colpire. Contro di loro, la schivata viene sostituita con l'affondo verso il basso, ideale per uccidere in un paio di colpi una di queste bestie. Se si nascondono tra le fronde degli alberi, la cosa più saggia è attendere che scendano e colpirli al volo con un fendente mentre saltellano di qua e di là. E' consigliabile non mettersi mai perpendicolari alla loro coda quando sono fra le fronde, e cercare di non farsi colpire molto, perché possono portare una malattia che se non curata nei villaggi, a Stonehenge o con una pozione, ucciderà il nostro cavaliere.
Mudmen.
I Mudmen sono uno dei due tipi di mostri che abitano la palude. Sono di una pericolosità notevole, dato che tutta la costituzione e l'armatura che possiamo avere saranno inutili se riusciranno a trascinarci nel fango. Quando si ha a che fare con loro è necessario tenersi pronti (se nessun nemico si manifesta sul campo in breve tempo, significa che dobbiamo aspettarci dei mudmen), e spostarsi immediatamente indietro quando emergono dalla palude, o ci porteranno con loro; dopodiché, è fondamentale continuare a muoversi per l'estremità destra del campo (recarsi a sinistra vuol dire farli volgere da quella parte quando ne emergeranno altri, cosa che potrebbe portare complicazioni, anche se non è detto), e cercare di sfruttare la loro lentezza per calcolare i tempi per colpire e tornare a muoversi. Il movimento continuò ci aiuterà peraltro a evitare le loro radici imprigionanti, ma putacaso verremo colpiti da quest'ultime, dobbiamo premere ripetutamente fuoco e i tasti direzionali in ordine confuso per liberarci in fretta. Gli unici due colpi che è opportuno usare contro i Mudmen sono il fendente e il fendente alto, l'unica caratteristica che può aiutarci è la Forza, perché prima li uccideremo, prima saremo fuori pericolo.
Bestie delle pianure.
Stranamente, sul manuale di Moonstone non vengono riportate le bestie quadrupedi che abitano le pianure; questi esseri emergeranno dai lati dello schermo, tentando di caricarvi, uscendo dall'altro lato in corsa per poi ritornare. La prima volta emergeranno a casaccio, la seconda punteranno direttamente a voi, per cui sapendo questo per sconfiggerli basta porsi dal lato da cui verranno e menare al momento opportuno un fendente dall'alto, che li ucciderà con un colpo solo. Contro questi esseri, un pò di costituzione (almeno due o tre punti) è la cosa migliore, dato che è molto facile calcolare male i tempi e venire colpiti.
Baloks.
I Baloks sono degli esseri giganteschi e molto pericolosi incontrabili nelle wastelands. Esordiranno nel quadro con un enorme salto, e se non vogliamo correre il rischio di finire schiacciati dalla loro mole, la cosa più opportuna è di muoversi rapidamente verso l'estremità destra dello schermo e restare lì. Essi poi continueranno a saltare in modo da trovarsi paralleli a noi per colpirci o afferrarci; è necessario muoversi sopra o sotto, sempre lungo l'estremità dello schermo, e menare fendenti dall'alto in modo da colpirli in maniera dura ed efficace, per poi tornare a muoversi. Con questa tecnica è consigliato avere un pò di costituzione, perché è abbastanza facile venire colpiti lo stesso dai Balok se si calcolano male i tempi per attaccare.
Troll.
I Troll sono i secondi abitanti della palude, e non sono meno pericolosi dei Mudmen; enormi e armati di clave di legno, i loro attacchi saranno o terribili assalti dall'alto che ci danneggeranno enormemente, o affondi che ci spingeranno via. L'unica tecnica funzionale contro i troll è cercare di porsi ad una distanza a cui non è possibile essere colpiti d'affondo e affondare noi a nostra volta, a ripetizione, dato che i Troll sono molto lenti e non riusciranno in quel caso a rispondere. Se diventano due, bisogna muoversi come dei forsennati se non si vuole soccombere. E' da segnalare inoltre un bug per cui due o tre Troll che attaccano contemporaneamente mandano in crash il gioco (specie nella versione Amiga). La Forza torna relativamente utile, quello che è più importante è avere tanta, tanta Costituzione, dato che non prendere colpi dai questi nemici è molto difficile.
Cavalieri neri.
Ai Cavalieri neri è dedicata una sezione apposita situata più avanti nella guida.
Il Drago.
Dopo qualche turno, questo pericolosissimo essere comincerà a solcare i cieli delle lande di Moonstone in cerca di cavalieri da depredare. Se lo vedete puntarvi durante il suo volo e non vi sentite sicuri di batterlo, gettatevi rapidamente verso qualunque locazione ed entrateci, è l'unico modo per evitarlo senza utilizzare magie.
Se poi giungerete allo scontro diretto con lui ecco il modo migliore per ammazzarlo senza troppi sforzi: tenetevi a buona distanza da lui, in modo che tenga la testa abbassata, quando soffia fuoco evitate la fiammata e nel contempo avvicinatevi alla testa, e quando siete abbastanza vicini colpite rapidamente con una serie di fendenti alti; la distanza estremamente ravvicinata fara sì che i colpi siano molto rapidi, dopodiché allontanatevi e ripetete questa manovra finché non lo avrete battuto. Più equipaggiamento e caratteristiche si hanno contro il drago, meglio è, non c'è nulla meglio di altro. Anche qui segnalo un paio di bug: il primo è che può capitare che dopo aver ucciso il drago il gioco si blocchi, il secondo è che spesso nel tesoro del drago sono presenti anche le chiavi per entrare nell'arena centrale, se le trovate non prendetele.
Il Guardiano
Il Guardiano delle Moonstone ha un pessimo temperamento e una forza micidiale; non osate sfidarlo senza il miglior equipaggiamento e Forza e Costituzione almeno a quattro punti, o vi suonerà come un tamburo in tempi brevissimi. I colpi bassi contro di lui sono inutili; dovete come sempre muovervi molto e cercare di calcolare i tempi giusti per colpirlo con fendenti alti. Bisogna cercare di evitare il più possibile i suoi attacchi, perché sottrae punti alle caratteristiche. Inoltre, nel malaugurato caso in cui ci uccida, ci sottrarrà tre vite anziché una, per cui bisogna prestare la massima attenzione.
Sopravvivenza
Ovviamente, l'imperativo categorico in Moonstone è sopravvivere. Possiamo subire tutte le sconfitte che vogliamo, ma l'importante è tenere sempre d'occhio il nostro numero di vite e far sì che non scendano mai sotto lo zero. Fortunatamente, nel gioco sono presenti molti sistemi per recuperare le vite perse, il più rapido e conveniente è quello di fare ritorno nel nostro villaggio natale (situato nell'angolo di ogni landa), dove per tre volte durante la partita ci verrà restituita una vita, a patto di possederne meno di tre; molto conveniente, sebbene sia assai pericoloso attendere di scendere sotto un tale livello di vite disponibili per curarsi, dato che qualunque altro giocatore potrebbe piombarci addosso e finirci, o potremmo subire un attacco del drago e restare uccisi.
Molto più saggia come idea è quella di rivolgersi al guaritore, che ci restituirà una vita per ogni offerta di 20 monete (ricordatevi di non offrire mai più di questa cifra, dato che non otterrete più di una vita alla volta).
Infine, il sistema più efficace è quello di correre a Stonehenge e farsi curare lì, dato che molti oggetti magici sono di dubbia utilità; segnalo inoltre un bug riscontrato in alcune versioni che potrebbe essere interessante: se si offre ai druidi la propria armatura in offerta, non si perderà nulla e il rituale avrà luogo lo stesso.
Sconsiglio assolutamente l'acquisto di pozioni di guarigione, dato che costano parecchio, a meno che non abbiate soldi da buttare (ricordate che non potete trasportare più di 150 monete) o siate davvero alle strette, se invece ne trovate, usatele immediatamente se possedete meno vite del necessario, ma solo se i vostri punti-vita sono al massimo, altrimenti è solo un inutile spreco.
Se poi emergete da uno scontro feriti e non avete eccessiva fretta, la miglior cosa è di utilizzare il tasto E per passare il turno e riposare, di modo tale da recuperare i punti-vita persi.
Luoghi da visitare
Esclusi i villaggi, sono in tutto cinque i luoghi che potete visitare nelle lande di Moonstone: la città di Highwoods, nelle pianure, la città di Waterdeep nelle paludi, Stonehenge nella foresta e la torre del mago Math nelle wastelands. Stonehenge, come già detto, è una risorsa molto utile per chi intende curarsi, visitare il mago Math invece può essere utile in quanto ci aiuterà nella nostra ricerca in diversi modi: fornendoci oro, pergamene e altre simili cose. Facciamo tuttavia attenzione a non visitarlo più di una volta ogni quattro-cinque turni, altrimenti lo faremo arrabbiare e ci tramuterà in rospi, il che ci farà perdere moltissimo tempo prezioso.
Tabella costi delle armi.
Throwing Dagger (pugnale da lancio): 2 gp
Broad Sword (spada larga): 10 gp
Claymore Sword (spada Claymore): 25 gp
Chainmail Armour (armatura di maglia): 30 gp
Platemail Armour (armatura di piastre): 50 gp
Battleplate Armour (armatura pesante di piastre): 75 gp
Nella città di Highwoods è presente il tempio, in cui sono in vendita oggetti magici: qui, se saremo fortunati, potremo trovare la sharp sword, che è l'arma più potente del gioco, e se ci sapremo muovere in fretta potremo appropriarcene prima degli altri. Si tengano in gran conto anche gli anelli di protezione e i talismani del Wyrm, perché i primi riducono il danno che ci viene inflitto, mentre i secondi aumentano di molto i nostri punti-vita. A Waterdeep abbiamo Mitrhal il mistico, che rappresenta un grosso aiuto per chi lo visita, dato che col versamento di una quarantina di monete d'oro aumenterà una nostra caratteristica a caso. Per il resto, entrambe le città presentano le stesse opzioni: armeria, guaritore e taverna. Visitate spesso la prima, andate dal secondo se necessario ed evitate accuratamente la terza, a meno che non vi sono rimaste tre o quattro monete dopo aver fatto acquisti e volete provare a giocarvele una alla volta; le vincite sono buone, ma il problema sta proprio nel riuscire a vincere.
Visitate l'arena solo quando avrete tutte le quattro chiavi, una nascosta in ogni locazione, e solo quando avrete almeno una sharp sword, un'armatura pesante, e forza e costituzione a quattro (a volte può capitare che non siano presenti sharp sword nella partita, dato che i tesori sono casuali, in tal caso vi dovrete accontentare della seconda spada più potente, reperibile in armeria), perché il Guardiano vi attende lì, ed è molto pericoloso.
I cavalieri neri e i cavalieri in carne ed ossa (e spada)
Ovviamente, vi è una grande differenza tra il confrontarsi con i Cavalieri Neri e gli altri giocatori: il comportamento dei Cavalieri neri è molto prevedibile, come pure i loro stili di combattimento: essi non fanno altro che cercare le chiavi per entrare nell'arena, e perseguitare chiunque ne possieda una. Occasionalmente deprederanno qualche lair (lasciandoli intatti, per cui tenete sempre a mente dove sono transitati, oppure entrerete in un lair già deprededato e combatterete solo per l'esperienza) e acquisteranno qualcosa. Il loro stile di combattimento è composto da goffe parate e schiate, qualche lancio di pugnale, e attacchi non molto convincenti; potete sbaragliarli con facilità utilizzando fendenti diretti e spostandovi quando ne pareranno uno.
Confrontarsi con altri giocatori è un discorso più complesso, di cui si parlerà in seguito, qui mi limiterò solo a far notare una cosa: dato che probabilmente i quattro giocatori umani saranno tutti davanti allo schermo, sarà inevitabile vedere le mosse di ciascuno, rendendo inutile molti accorgimenti, sconvenienti alcune visite (tutti apprenderanno, ad esempio, della presenza della sharp sword nel tempio se lo visiterete al vostro turno), e inutili alcuni scroll, come ad esempio quelli che consentono di spiare gli altri cavalieri. Proprio per tali ragioni, nelle partite di Moonstone potrebbe essere divertente accordarsi per far sì che nessuno veda le mosse dell'altro, per rendere il tutto più imprevedibile e competitivo.
Ottenere il miglior equipaggiamento, sbaragliare i concorrenti e accaparrarsi le Moostone
E finalmente siamo giunti al punto forte di questa guida, ovvero come giocare una partita di Moonstone in cui prevalere senza alcuno sforzo sugli altri.
In essenza, le strategie di gioco variano molto a seconda del cavaliere che scegliamo, anche perché le lande stesse hanno un livello di difficoltà (foresta=molto facile, pianure=facile, wastelands=medio, palude=difficile), a cui corrisponde un modo diverso di muoversi durante la partita. Di seguito elencherò quelli che sono i modi migliori (ma non i migliori in assoluto, anche perché potreste sentire l'esigenza di costruirvi strategie personali, ma qui potreste trovare consigli utili) per vincere e rendere la vita difficile agli altri giocatori.
Cavaliere blu.
Se siete il cavaliere blu, la vostra situazione è abbastanza buona: avete la città di Highwood ad un passo, i mostri presenti nelle pianure sono poco impegnativi (eccetto i Troggs armati di lancia) e potete sconfinare facilmente nella foresta per andare a Stonehenge e curarvi se ne avete bisogno. L'idea più intelligente è di puntare all'aumento della costituzione, per resistere meglio ai Troggs, che sono parecchi in questa landa. Cominciate a svuotare i lair con le bestie delle pianure e i Trogg con l'ascia, e appena avete il denaro necessario (75 monete) correte a comprarvi l'armatura pesante, se trovate la sharp sword (53 monete) cominciate a risparmiare anche per quella, o sennò per una spada pesante (35 monete). Non attendete troppo per disinfestare anche i lair dove sono presenti i Trogg con lancia, perché quando si innesca l'handicap diviene difficilissimo spuntarla. Se avete fortuna nei ritrovamenti (voi in ogni caso vendete tutte le pergamene che trovate eccetto quelle di acquisizione, le sfere di visione e anelli e talismani), in pochi turni dovreste avere un'ottima armatura, una buona spada e la chiave della vostra landa. A quel punto, cominciate a cercare le altre chiavi girando in senso antiorario (foresta, palude, wastelands); se qualcuno dei cavalieri sconfina mentre state ancora cercando le chiave per recarsi a Waterdeep, e avete già l'armatura pesante, intercettatelo e privatelo dell'oro; così gli arrecherete un grosso danno, perché non potrà acquistare armi ed armature migliori. Cercate alla buona le chiavi nella foresta e recatevi in fretta nella palude, perché anche l'innesco dell'handicap dei troll è alquanto doloroso, per cui è meglio che cerchiate prima lì ciò che vi serve; se siete in difficoltà, ritiratevi nella foresta e andate a Stonehenge, cercando sempre nel frattempo di impedire il transito a chiunque provi a recarsi ad Highwood, se trovate sfere di visione risparmiatele per i lair nella palude. Nel frattempo, se il drago comincia a passare, affrontatelo pure, forti della vostra alta costituzione e della vostra armatura pesante. Finito il giro, se avete trovato tutte le chiavi, attraversate le montagne, tornate ad Highwood, e comprate tutti i talismani del wyrm e gli anelli di protezione che riuscite a trovare nel tempio, poi correte dal Guardiano e sfidatelo. Se qualcuno trova le chiavi prima di voi, la miglior tattica è attenderlo nei pressi di Stonehenge, e ammazzarlo per prendersi le Moonstone.
Cavaliere verde.
Se avete scelto il cavaliere verde, la vostra situazione è molto felice: i nemici presenti nella foresta sono solo Troggs e Ratmen, per cui svuoterete tutti i lair in breve tempo; a tale scopo, aumentate di un paio di punti la resistenza, ma solo se si gioca in tre o in quattro, altrimenti non vale la spesa. Disinfestate tutto e aumentate al massimo forza e costituzione, e se riuscite anche resistenza, curandovi occasionalmente a Stonehenge: se temete la forza del cavaliere rosso o del blu e avete bisogno di andare in città, sfruttate la vostra buona resistenza o un'occasionale pergamena del falco per entrarci subito e acquistare tutto quello che si serve, così da divenire estremamente ostici. La miglior cosa è di puntare ad Highwood per gli acquisti, dato che lì c'è la presenza del tempio, dopodiché cercare la chiave per le pianure e poi per le wastelands; quella della palude conviente attendere che la trovi qualcun altro, per poi sottrargliela con un'apposita pergamena. Conservate ogni pergamena e oggetto, dato che probabilmente disinfestando tutti i lair della foresta troverete molto denaro, e non vi servirà vendere nulla; quando avrete anche l'equipaggiamento, attendete pure serenamente il drago, che non farà altro che rendervi ancora più forti. Trovate le chiavi, siete pronti ad andare dal guardino e a fargli vedere di che pasta siete fatti. Come al solito, se le chiavi le recuperano gli altri, attendete a Stonehenge dove farete eventualmente rapido ritorno con qualche pergamena il malcapitato con le Moonstone, e trucidatelo senza pietà, forti delle vostre altissime caratteristiche.
Cavaliere giallo.
Se siete il cavaliere giallo, la vostra situazione è difficile, ma potrebbe andare peggio: i Trogg col martello sono un vero supplizio, ma i Ratmen sono meno temibili di quanto pensiate: un aumento equilibrato di forza, costituzione e resistenza (in quest'ordine) vi aiuterà molto. Appellatevi immediatamente a Math per aiuto e cercate di restare circoscritti al territorio, andandolo a trovare di quando in quando senza annoiarlo troppo. Quando sarete abbastanza forti, se il cavaliere blu è lontano valicate le montagne e recatevi ad Highwood, sennò vi toccherà recarvi a Waterdeep; in entrambi i casi, strada facendo disinfestate anche qualche lair. Quando otterete armi ed armature migliori (e se vi avanzano soldi, anche qualche talismano o anello), cercate di intercettare il drago e poi cominciate a vagare alla ricerca della chiavi; è molto probabile che gli altri cavalieri le troveranno prima di voi, per cui fortificate tutte le vostre caratteristiche il più possibile e annientate chiunque vi sbarri il passo, o rubatele con eventuali pergamene. Quando avrete tutte le carettistiche più o meno al massimo, correte dal Guardiano e dopo averlo sconfitto attendete in alto o sulle montagne che la luna piena sia prossima, per poi utilizzare una pergamena del falco o la vostra grande resistenza per giungere al volo a Stonehenge senza che possano fermarvi. Come sempre, se tutto fallisce, attendete chiunque torni con le Moonstone e rubategliele.
Cavaliere rosso.
Se siete il cavaliere rosso, avete voluto le cose difficili. La cosa più saggia è di affrontare principalmente i lair dove sono presenti i mudmen, e dopo aver aumentato un pò di forza e costituzione (ma soprattutto costituzione) tentare con un paio di lair di troll; in genere, nella palude, i tesori sono sempre buoni. Avrete sicuramente bisogno del guaritore in qualche circostanza, ma andate da lui solo se arrivate a tre vite; appena raccolti abbastanza soldi per buone armi, chiave o non chiave, sconfinate nella foresta e nella pianura e cominciate a cercare quelle. Se trovate sfere di visione conservatevele se non avete trovato la chiave nelle paludi, vi sarà utile quando tornerete; visitate le lande in senso antiorario, con una capatina in particolare a Stonehenge se la palude vi ha stremato. Se mentre siete nel vostro habitat qualcuno sconfina per raggiungere Waterdeep e non è troppo potente, affrontatelo e privatelo dell'oro; se poi possiede altri oggetti continuate a colpirlo e a depredarlo di tutto, così da fargli perdere molto tempo per uscire dalla palude o molte vite per cercare di fare oro in quel posto. Molto probabilmente non sarete voi quelli che otterranno tutte le chiavi, per cui state pronti ad assalire chiunque le abbia, o in alternativa ad attendere a Stonehenge il malcapitato che arriverà con le Moonstone. La cosa migliore, in ogni caso, è quella di sterminare tutti gli altri player umani se potete.
Le seguenti strategie sono abbastanza valide anche contro Cavalieri neri. In ogni caso, se seguirle non vi aiuta a prevalere meglio sugli altri, cercate di mediare fra strategie personali e i consigli contenuti in questa guida. Anche se forte di molti anni di pratica di gioco, non è detto che i miei suggerimenti siano assolutamente efficaci, anche perché molto dipende dal comportamento degli altri giocatori umani. In ogni caso, spero che tutte queste cose possano essere utili per un'esperienza di gioco avvincente ed appagante.