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Ciao a tutti http://www.advancedstudios.it/forum/public/style_emoticons//16.gif Un manuale Luca A te la palla , o meglio l'oggetto !!!
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Ciao a tutti http://www.advancedstudios.it/forum/public/style_emoticons//16.gif Indovina chi dunque : teoricamente lo scopo sarebbe quello di usarlo solo per un periodo di tempo e poi non più e questo si lega all'aiuto del fatto che non serve a tutti ...
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Funziona ad elettricità ed il liquido fa parte del funzionamento Riepilogo : - no auto e no radio - rumore e calore ma non luci - però funziona ad elettricità ed il liquido in qualche modo ... - non serve a tutti
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no , e non penso che l'oggetto in questione sia stato usato dai Puffi
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1. niente luci però 2. diciamo che non serve a tutti Prego , vai pure con le altre domande
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Per me va bene Chiara , se sei sicura di non volerlo dire subito
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Ciao a tutti http://www.advancedstudios.it/forum/public/style_emoticons//16.gif Rimani pure Francesco , no auto no ma in un certo senso , se vuoi , qualità e risparmio come parole possono essere usate
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Ciao a tutti http://www.advancedstudios.it/forum/public/style_emoticons//16.gif no Mirko , non siamo nell'ambito delle radio
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Ciao a tutti http://www.advancedstudios.it/forum/public/style_emoticons//16.gif Raccolgo la palla di Francesco
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Protesto ufficilamente !!! A questa recensione manca una cosa fondamentale per la piena comprensione delle Dinamic(he) del gioco !!! Le foto di Luca in costume da bagno !!! Bella recensione !
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Auguriiiiiiiiiiiiii !!! 1000 di questi giorni !
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Auguriiiiiiiiiiiiiiiiiii !!! 1000 di questi giorni !!!
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Uhm avverto una certa voglia di riconferma da parte tua ! Oltre , ovviamente , ad un attacco acuto di modestia
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Ciao a tutti http://www.advancedstudios.it/forum/public/style_emoticons//16.gif Vi annuncio che quest'anno avremo una novità : le bellissime , semiserie e spero non temute , intervisteeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee !!! Ringraziamo tutti in coro la nostra amica Chiara per aver accettato questo ruolo ! Chiara , quando vuoi , siamo tutti pronti a risponderti (semi)seriamente
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Auguri ad entrambi !!! 1000 di questi giorni !
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intendi quelle nel sondaggio ?
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Ciao Wesley http://www.advancedstudios.it/forum/public/style_emoticons//16.gif Benvenuto su AS e grazie per l'iscrizione e per aver votato al sondaggio! Ti ho prontamente aggiunto alla lista iscritti qui sopra Grazie a tutti
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Grazie roby e bentornato anche a te !
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Ciao a tutti http://www.advancedstudios.it/forum/public/style_emoticons//16.gif Tranquillo Marco , non ci sarà alcun problema Appena decisi i 3 aspetti del sondaggio , vi riscriverò tutto nel dettaglio , dal regolamento integrato appunto dalle decisioni prese qui , ad ogni singolo clic necessario per giocare!
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Ciao a tutti http://www.advancedstudios.it/forum/public/style_emoticons//16.gif ok il tuo voto è arrivato bene (ho ricontrollato perchè mi hai fatto venire il dubbio) In ogni caso , ripensandoci , se passano le rose libere , nulla vieta di scegliersi comunque 3P , 10D , 10C e 7A
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Ciao a tutti http://www.advancedstudios.it/forum/public/style_emoticons//16.gif Ciao Eklisse e bentornato ! Hai dimenticato di scrivere "buahahahahahahahahah" Fatto ! Oh ! finalmente ! Questo è un bell'esempio di discussione sulle regole da decidere insieme . Frase singola sul fatto degli 8 attaccanti : ok , considera che nel caso per gli altri modificatori poi sono cavoli tuoi leggi : 1 D e 1 C per i rispettivi modificatori portano a togliere un tot di punti molto pesante con la modalità classica : perdere 7/8 punti di modificatori per guadagnarne 3 se ti va bene d'attacco ed 1 metti di portiere non è difficile ! Se poi portiere ed attaccanti giocano male hai quasi già perso facendo 40 punti tipo! Non ho fatto calcoli in questi casi ma più o meno se ci pensi ... siamo lì , 50 toh , ma non è detto che in modalità classica l'1-1-8 di porti a vincere 5-0 , mentre il contrario potrebbe succedere! Arrivo al punto : il punteggio senza voto Vi espongo l'idea che avrei esposto , a votazione finita , nel caso passi l'opzione senza voto: Dunque , i fattori oggettivi, calcolati per ogni singolo calciatore in formazione , sarebbero (in ordine sparso) : Gol Autogol Rigore parato Rigore sbagliato Contributo di ciascun fattore sin qui elencato per la squadra (quindi altri 4 bonus/malus) Ammonizioni Espulsioni Risultato della squadra Risultato atteso della squadra Spero di non aver dimenticato nulla ! L'idea di base sarebbe ... prendi un giocatore , il suo bonus/malus si calcola +1 per ogni gol , +bonus contributo gol : senza i suoi gol la squadra avrebbe fatto X punti in meno ? +X spero si sia capito , comunque esempio Mario Rossi segna 1 gol , la partita finisce 1-1 +1 per il gol +1 perchè senza il suo gol la squadra avrebbe perso (0 punti) anzichè pareggiare (1) = +2 per ora autogol : viceversa ! -1 e contributo ... senza la squadra avrebbe fatto X punti in più ? -X se il nostro Mario Rossi nell'1-1 sopra fa tutto lui (gol e autogol) : -1 per l'autogol e -2 (attenzione) per il contributo ! infatti senza la sua squadra avrebbe vinto 1-0 , quindi 2-3 = -1 per ora lo so che l'esempio è stranissimo ma è per far capire il principio Ora , per fare ancora più confusione , facciamo finta che Mario Rossi sia il portiere così faccio tutto l'esempio con lui ! rigore parato : +1 +contributo = se il rigore fosse entrato , la squadra avrebbe fatto X punti in meno ? +X ! nel nostro caso +1 e +1 (sarebbe finita 1-2 anzichè 1-1) = -1+2= +1 per ora rigore sbagliato : -1 e contributo ... ok avete capito penso , Mario Rossi , ancora euforico per il rigore parato , ne tira pure uno e lo sbaglia , venendo rimandato in porta dai suoi a calci -1 e -2 (sarebbe finita 2-1) quindi 1-3=-2 per ora Ammonizione : -1 ad ammonizione Espulsione : -2 di conseguenza (lasciamogliela finire senza cartellini la partita a Mario Rossi) Risultato della squadra : semplice , i punti che la squadra di appartenenza del giocatore ottiene , cioè +1 , quindi -1 per ora Risultato atteso : una specie di media inglese ma particolare ! Se la squadra gioca in casa ed è meglio piazzata in classifica di serie A rispetto all'altra , mi aspetto 3 punti Se la squadra gioca in casa piazzata come/peggio rispetto all'altra , mi aspetto 2 punti Se la squadra gioca in trasferta piazzata meglio/come rispetto all'altra , mi aspetto 1 punto Se la squadra gioca in trasferta piazzata peggio rispetto all'altra , mi aspetto 0 punti nel nostro caso : Mario Rossi avrà -2 nel primo caso (1 anzichè 3 attesi) e totalizzerà , ricordo solo lui , -3 Mario Rossi avrà -1 nel secondo caso (1 anzichè 2 attesi) e totalizzerà , ricordo solo lui , -2 Mario Rossi avrà 0 nel terzo caso (1 ed 1 è) e totalizzerà , ricordo solo lui , -1 Mario Rossi avrà +1 nel quarto caso (1 anzichè 0 attesi) e totalizzerà , ricordo solo lui , 0 Questo si fa per tutti i giocatori in formazione (se non gioca viene sostituito) e si contano i punti totali Eventualmente penserei ad una base di punteggio uguale per tutti per non aver punteggi troppo negativi Ovviamente l'esempio è strano perchè i 3 punti persi per l'autogol ed i 3 persi per il rigore sbagliato difficilmente li prenderà un portiere quindi un punteggio normale per un portiere che pareggia 1-1 potrebbe andare da 3 a 6 Pensavo di aggiungere per noi un +3 di fattore campo in ogni caso. I modificatori invece andrebbero ... modificati in qualche modo. Bene , l'idea è circa questa , se interessa la provo e cerco di migliorarla prendendo come esempi nostre partite dell'anno scorso! Ciao a tutti http://www.advancedstudios.it/forum/public/style_emoticons//16.gif
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Ciao a tutti http://www.advancedstudios.it/forum/public/style_emoticons//16.gif ma come ? mi dici così PRIMA di iniziare ? sulla fiducia ? grazie , troppo buono , almeno prima aspetta che abbia fatto qualche disastro nella gestione
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Ciao a tutti http://www.advancedstudios.it/forum/public/style_emoticons//16.gif Bentornato Chaos e grazie per le belle parole
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Ciao a tutti http://www.advancedstudios.it/forum/public/style_emoticons//16.gif Grazie redspecial e bentornato anche a te
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Titolo Death Rally Anno 1996 Status Copyrighted (Apogee) Produttore GT Interactive Software (Europe) LTD Sviluppatore Apogee Software / Remedy Entertainment Software LTD Genere Sportivo Piattaforme DOS/Windows 95 Lingue disponibili (parlato/testuale) Inglese Requisiti - DOS - Cpu 486 o superiore - 8MB Ram - 15MB di spazio libero su disco Esordisce la Remedy Entertainment, ed è subito successo! L'idea è semplice e divertente : parti con una macchina veramente di base (velocità tipo macchina di Fantozzi e guidabile il giusto) , partecipi a gare di difficoltà a scelta , compri accessori e miglioramenti , sabotaggi ed armi per gli altri avversari , e man mano che compri macchine nuove più veloci scali anche la classifica. Detto questo , e ringraziando chi sta leggendo questa frase e non ha ancora chiuso la pagina , passo a descrivere un pochino più in dettaglio il gioco. La schermata iniziale , dopo l'introduzione , presenta un menù con varie opzioni come l'inizio di una nuova partita o il caricamento di una partita salvata , la gestione dei tasti per giocare o del minimo multiplayer presente nel gioco. All'inizio si sceglie il proprio nome , quale dei 20 volti assumere e il colore della propria auto , poi si sceglie se usare o no le armi e la difficoltà di gioco (descritta con frasi a tema) , poi si inizia subito con la scelta della 1° gara per ogni gara c'è una scelta della difficoltà : all'aumentare della difficoltà ci saranno auto più veloci da affrontare , come vedete premi diversi e si ottengono punteggi diversi (vedi sotto) . Durante la gara c'è la possibilità di accumulare soldi raccogliendoli dalla pista , ma ricordate , se si arriva ultimi non si prendono nè soldi nè punti nè altro. Ogni gara è composta da 4 partecipanti , che per 3 gare fanno 12 partecipanti su 20 ogni turno , di cui massimo 9 vanno a punti ! Questi sono i punteggi : Facile : 3 , 2 ed 1 ai primi 3 Medio : 5 , 3 ed 1 ai primi 3 Difficile : 10 , 7 e 4 ai primi 3 Fatta la gara , si assiste all'aggiornamento della classifica Ora si procede alla scelta dei potenziamenti e , se scelti prima , agli accessori per , diciamo così , chiedere gentilmente strada agli avversari della gara successiva , qui si possono chiedere prestiti (restituendo più di quanto si è ricevuto) , comprare nuove macchine (in tutto sono 6) e via così , oppure ricevere proposte per eliminare un avversario specifico nella gara successiva. La partita procede sinchè non si va in testa alla classifica (da soli) , ed ogni volta che succede , ci viene data la possibilità di affrontare l'Avversario in una gara finale di 9 giri su un ovale ! Vinta questa , vinta la partita ! Questo è , in breve Death Rally , pronti alla partenza ? Extra : Nel 2009 è stato fatto un remake , completamente freeware ! Lo potete scaricare qui ! (requisiti : Windows XP con Service Pack 3 o superiore)