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  1. Ciao a tutti http://www.advancedstudios.it/forum/public/style_emoticons//16.gif Eccovi il regolamento 2012 !!! AdvAnced GP 2012 Benvenuti all'AdvAnced GP 2012 , il nuovo gioco su AdvAnced Sport dedicato alla Formula 1! Introduzione e scopo del gioco Lo scopo del gioco è cercare di indovinare il più possibile , per ogni GP di Formula 1 , l'autore della pole position , i primi 10 piazzati in gara e l'autore del giro più veloce. A questi pronostici è legato , volta per volta , un GP virtuale disputato tra i partecipanti al gioco, migliore è il pronostico più sarà rapido il completamento del GP virtuale. Per ogni GP , lo scopo è ovviamente quello di completarlo nel minor tempo possibile. La partecipazione al gioco è gratuita , le uniche richieste sono quelle di essere iscritti al sito AdvAnced Sport e aver tanta voglia di divertirsi! Nient'altro , inoltre le iscrizioni al gioco sono sempre aperte! OK! Fatto! Come si svolge il nostro GP? Dunque , i termini per giocare per ogni GP sono l'inizio delle qualifiche per il pronostico sulla pole e la partenza della gara per quello dei primi 10 e del giro veloce . Qualifiche? Pole Position ? Sono curioso ! Bene , il pronostico della Pole Position , se indovinato , porta ad un vantaggio nel 1° giro del GP virtuale , come se si fosse svolta una qualifica tra i giocatori Questo vantaggio è il tempo della Pole Position per 5 per il numero dei piloti iscritti in F1 per quel GP (es.24 , che chiamo NP) diviso la lunghezza del circuito e diviso per 20 , in pratica simula una griglia di partenza virtuale : A parità di tempo del 1° giro infatti , se un giocatore è partito per esempio 5 metri davanti ad un altro , alla fine del giro avrà ancora 5 metri di vantaggio Ottiene la Pole Position del nostro AdvAnced GP chi tra quelli che indovinano l'autore dalla pole è peggio piazzato in campionato , in caso di parità si guarda il numero di iscrizione più alto. Questo vantaggio nel 1° giro sta nel fatto che chi parte 1° non ha tempo aggiunto a quello che ottiene , gli altri , per ogni posizione , aggiungono il vantaggio pole descritto sopra. Per stabilire completamente la nostra griglia di partenza , in dettaglio : * Si prendono tutti quelli che hanno giocato ed indovinato la pole , e si ordinano come descritto prima * Poi si prendono quelli che hanno giocato per la pole ma non indovinandola e si ordinano per bonus pilota decrescente (vedi sotto la spiegazione di come viene calcolato) , in pratica partirà più avanti chi ha sbagliato puntando su un pilota meno quotato per la pole. Le parità restanti vengono risolte sempre guardando l'ordine di iscrizione. * Infine si considerano quelli che non giocano per la pole ma solo per la gara , e si ordinano con lo stesso criterio (classifica inversa , poi ordine di iscrizione inverso) OK! Capito! E la gara? Alla partenza della gara , sul sito vengono svelate le combinazioni giocate dai partecipanti , insieme ai bonus pilota sul giro. Cosa sono? Praticamente per ogni posizione vengono divisi il numero di partecipanti che non ha inserito un pilota nella giocata per il numero di partecipanti che ha indicato quel pilota per quella posizione. Esempio : se per la Pole Position il pilota #4 è stato messo da 2 persone e da 3 invece no , il bonus che riceveranno i 2 che lo hanno messo se il pilota #4 ottiene la Pole sarà uguale a 3/2 = 1.5 , così come per ogni posizione in gara. Per ogni giocatore si sommano i bonus pilota dei pronostici indovinati , poi si considera la combinazione esatta (se nessuno ha indovinato il pilota in una data posizione , il bonus massimo è uguale al numero di partecipanti alla gara) e si sommano tutti i bonus ottenendo così il massimo , si divide per ogni giocatore il bonus per il massimo e si ottiene un numero (tra 0 ed 1 , 0 non ho indovinato nulla fino ad 1 , indovinata la Pole , i primi 10 e il giro veloce) Questo numero appena ottenuto lo chiamo Bonus Livello (BL) , tra poco scrivo a cosa serve. Se per esempio ottengo 1.48 per la Pole , 1 per la 1° posizione indovinata e 2.48 per l'8° posizione e il massimo ottenibile indovinando tutto era 20 ... esempio BL = (1.48+1+2.48)/20 = 0.248 A questo punto , si vanno a vedere i tempi ufficiali dei primi 10 piloti di Formula 1 a completare la gara , e si dividono per il numero di giri previsti dal GP Si ottengono così 12 tempi medi , che delimitano i 12 livelli per il GP virtuale : Livello Tempo minimo del giro Tempo massimo del giro 1 Tempo medio 1° arrivato - 0.005*NP sec Tempo medio 1° arrivato 2 Tempo medio 1° arrivato Tempo medio 2° arrivato 3 Tempo medio 2° arrivato Tempo medio 3° arrivato 4 Tempo medio 3° arrivato Tempo medio 4° arrivato 5 Tempo medio 4° arrivato Tempo medio 5° arrivato 6 Tempo medio 5° arrivato Tempo medio 6° arrivato 7 Tempo medio 6° arrivato Tempo medio 7° arrivato 8 Tempo medio 7° arrivato Tempo medio 8° arrivato 9 Tempo medio 8° arrivato Tempo medio 9° arrivato 10 Tempo medio 9° arrivato Tempo medio 10° arrivato 11 Tempo medio 10° arrivato Tempo medio 11° arrivato 12 Tempo medio 11° arrivato Tempo medio 12° arrivato Ecco , al tempo più alto per ogni livello tolgo una parte , che è il Bonus Livello di prima . Se un livello andasse per esempio da 1'25'341 a 1'27'821 , con un BL=0.248 , anzichè avere 1'27'821 avrò 1'27'821-((1'27'821-1'25'341)*0.248) = 1'27'206 (si approssima al millesimo) ... ed ecco spiegato il vantaggio del Bonus Livello. Per calcolare il tempo iniziale sul giro , dato il livello , viene estratto un numero casuale (NC) tra 1 e 1000 , dove con 1 il tempo si avvicina a quello più alto di quel livello e con 1000 a quello più basso esempio con NC=500 : 1'27'206-[(1'27'206-1'25'341)*(NC/1000)] = 1'26'274 I livelli utili per ciascuno dei giocatori corrispondono alle posizioni indovinate , cioè avrò dei giri di livello da 1 ad 10 se indovino le rispettive posizioni , avrò giri di livello 11 per piloti inclusi in lista , in posizione sbagliata ma che vanno a punti , e giri di livello 12 (tempo peggiore sul giro) per piloti che inserisco nei primi 10 ma che non ci arrivano. Conto quante volte ho ciascun livello utile e distribuisco i giri del GP tra i livelli , aggiungendo ai livelli migliori i giri restanti (al 10° se non ho abbastanza livelli utili)... esempio 53 Giri , indovino il 1° , il 3° , il 6° e il 7° , mentre il 2° , il 4° e il 5° vanno comunque a punti e l'8° , 9° e 10° no , ho quindi : 1 primo livello , 1 terzo , 1 sesto , 1 settimo , 3 undicesimi livelli (2°,4° e 5°) e 3 dodicesimi (8° , 9° , 10°) 53/10 = 5 e resto 3 , quindi prima del resto ho 5 giri di livello 1 , 5 di livello 3 , 5 di livello 6 , 5 di livello 7 , 15 di livello 11 e 15 di livello 12 distribuisco i resti nei 3 livelli migliori (1°/3°/6°) e ho : 6 di 1° , 6 di 3° , 6 di 6° , 5 di 7° , 15 di 11° e 15 di 12° . Totale , appunto , 53 giri. Dunque i primi 15 giri del GP per quel giocatore saranno di livello 12 , i successivi 15 di livello 11, poi 5 di livello 7 , 5 di livello 6 , 5 di livello 3 e infine gli ultimi 5 di livello 1. Ehi! Non ci sono solo io in pistaaaaaaaaaaa !!! Esatto , per ogni giro , oltre al tempo iniziale , si calcola anche se , contando i tempi , sarei in grado di sorpassare chi mi precede * Se i tempi del mio giro e di quello che mi precede immediatamente sono tali da non sorpassare , il tempo sul giro definitivo è quello iniziale descritto prima. * Se invece il mio tempo è tale da permettere il sorpasso , calcolo la probabilità che questo avvenga , in questo modo P = 1000/(1+(D/(TA-TB))) (espressa in millesimi) D è la distanza in secondi tra i giocatori alla fine del giro precedente , TA e TB sono i tempi del giro calcolato , quindi TA-TB è quanto chi è dietro recupera su chi è davanti. Parlando di un giro in cui potrebbe esserci un sorpasso questa differenza è più grande della distanza D precedente. Praticamente , la probabilità va dal 50% in su. Estraggo un numero casuale N da 1 a 1000 , calcolo 1000-N , se è almeno P , il sorpasso riesce. In questo caso , il tempo definitivo sul giro rimane , come prima , quello che ho già * Se invece il sorpasso non avviene , il tempo di chi segue è dato dalla parte di giro in cui arriva quasi a raggiungere chi precede e per il resto del giro , si adegua a chi è davanti ! [...] * Può succedere comunque che , una volta fatto questo calcolo dall'ultimo al primo , anche se un sorpasso non riesce , ci si trovi a guadagnare più posizioni in un giro per giocatori più avanti che fanno tempi alti. Nel caso in cui venga indovinato l'autore del giro più veloce , il miglior tempo del giocatore alla fine dei calcoli precedenti ,viene sostituito da un tempo minore , ed il bonus per quel giro sarà la differenza tra il tempo medio del giocatore prima del calcolo ed il suo miglior giro prima del calcolo. Si sommano dunque i tempi di ciascun giro e si ottiene il tempo totale. Vince ovviamente chi ottiene il tempo più basso! Ecco ... e poi? Alla fine si distribuiscono i punteggi ai primi 9 in quest'ordine : 25/18/15/12/10/8/6/4/2 ed 1 punto partecipazione agli altri. In caso di GP di F1 con punteggi dimezzati , per noi i punteggi saranno ... 12/9/7/6/5/4/3/2 ed 1 punto partecipazione agli altri. Per la classifica a squadre si sommano i punti dei componenti della squadra. In caso di cambiamento a tavolino dei risultati ufficiali della Formula 1 , verranno ricalcolati anche i risultati del nostro AdvAnced GP , lasciando però così i numeri casuali. Considerazioni finali Sono da evitare comportamenti scorretti e/o antisportivi nello svolgimento del gioco , pena sottrazione di punti o esclusione. Ciao a tutti e buon divertimento !!!
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