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  1. "TI SEI IMBARCATO COME CLANDESTINO SU UNA NAVE DIRETTA IN PERSIA: sin da piccolo sognavi di innamorarti della bella figlia del sultano. Non avresti mai immaginato che proprio tu, un avventuriero sconosciuto senza titolo nobiliare né ricchezze, avresti conquistato il suo cuore e saresti divenuto il nuovo Principe di Persia. Infatti, il sultano pensava di far sposare la figlia, se non con un re, almeno con un principe le cui ricchezze e nobiltà si sarebbero aggiunte a quelle sue. L'idea di dover rinunciare alla figlia per darla in sposa ad uno come te sconvolse a tal punto il sultano che quasi ordinò la tua decapitazione. Solo le preghiere della bella principessa ti salvarono la vita. Grazie soprattutto alle sue suppliche nei confronti del padre (accompagnate da una grande quantità di lacrime), riuscì a convincerlo a soddifare la tua richiesta. Fu così che la persia ebbe un nuovo Principe. Questo, almeno, è quello che racconti tu. Fino a quando, un mattino, entri nella sala del trono e trovi il tuo posto accanto alla principessa già occupato da qualcuno il cui aspetto è simile al tuo. Peggio ancora, persino la principessa non ti riconosce. Con un ordine del "Principe", le guardie del sultano ti afferrano. non c'è tempo per discutere, ti liberi e salti dalla finestra sul tetto del palazzo. Ricercato da tutte le guardie in Persia, riesci a salvarti la vita imbarcandoti su una nave mercantile. Mentre il vento ti spinge lontano dalla tua terra, dalla tua principessa e dalla felicità che furono le tue per così per breve tempo, giuri che da questo momento in poi vivrai solo per riconquistare quello che hai perso. Non sai chi sia il tuo nemico, né come lo sconfiggerai... ma tra te e la soluzione di questo mistero si trova la più grande avventure mai vissuta finora..." Prince of Persia 2: The Shadow and The Flame è il sequel di uno dei platformer più famosi di tutti i tempi: Prince of Persia. Ideato, creato e sviluppato dal talento di Jordan Mechner, distribuito come il predecessore da Brøderbund Software, fu rilasciato nel 1993 per MS-DOS e negli anni successivi per FM Towns, PC-98, SNES e Macintosh. Il gioco molto simile all'originale Prince of Persia, è molto più incentrato sul combattimento. La grafica notevolemente migliorata, i livelli da esplorare molto più ampi ed articolati, e la possibilità di salvare il gioco in dieci differenti slot sono le differenze principali con il primo capitolo, di cui però viene mantenuto l'impianto generale. Anche se l'originale conserva il suo fascino, Prince of Persia 2 è in effetti un gioco superiore da molti punti di vista e merita di essere provato. Titolo Prince of Persia 2: The Shadow and The Flame Anno 1993 Genere Action, Platform Lingua Inglese Sviluppatore Brøderbund Software Distributore per l'Europa Electronic Arts Distributore per l’Italia C.T.O. Piattaforma PC Edizione Prima Edizione Supporto Floppy 3,5” La versione PC distribuita in Italia dalla C.T.O. include: Scatola a forma di clessidra tipica delle Limited Edition in Inglese, Francese, Tedesco e Italiano. Manuale esclusivamente in Italiano. 4 Floppy disk da 3,5". Lingua gioco in Inglese. Si ringrazia @Indiana per aver fornito le immagini del gioco.
  2. DIABLO L’Action-GDR di Blizzard è nato da sviluppatori praticamente esterni all’azienda. Diablo fu infatti sviluppato da Blizzard North, un team situato a Redwood City – si spostò successivamente a San Mateo – che venne acquisito nel 1993 quando ancora il suo nome era Condor Software. Quest’ultima iniziò a progettare Diablo già prima dell’acquisto da parte dell’azienda di Irvine; inizialmente, infatti, il suo stile e le sue meccaniche erano ben differenti, molto più simili a un classico gioco di ruolo a turni. L’acquisizione aiutò molto la software house e così, Max Schaefer, Erich Schaefer e David Brevik diedero vita al loro sogno: un gioco di ruolo action in visuale isometrica che convinse critica e pubblico, vincendo numerosi premi come: Gioco dell’anno, miglior gioco di ruolo e miglior grafica tra il 1996 e il 1998. Quel gioco fu proprio Diablo. Le musiche, l’atmosfera, il racconto narrato da NPC ed i libri, lo hanno reso uno dei prodotti videoludici più terrificanti e affascinanti della storia. Le sue meccaniche di gameplay, unite a livelli labirintici e difficoltà tutt’altro che semplice lo hanno aiutato a divenire una delle pietre miliari del genere Action-RPG, tanto da esserne considerato il punto di riferimento. Visto l’enorme successo, non poteva non uscire un’espansione. Nel 1997 Sierra si prese l’onere di svilupparla per Blizzard. Lo sviluppo esterno è uno dei motivi per il quale Hellfire è un contenuto aggiuntivo poco conosciuto dai videogiocatori, tanto che sono in pochi ad averla giocata e ancora oggi a possederla. Hellfire aggiungeva due livelli nuovi, tantissime armi in più e una nuova classe: il Monaco, recuperata poi nel terzo capitolo. Quest’ultima tipologia di personaggio si aggiungeva ai già conosciuti Guerriero – esperto di armi ravvicinate -, Ladra – arciere – e Stregone – magia -. Tutte le abilità venivano apprese tramite libri trovabili in giro per i livelli – 16 in tutto – che partivano dalla Cattedrale di Tristram fino a giungere all’Inferno, casa del Signore del Terrore. Se la vicenda e i dialoghi del primo Diablo erano tutt’altro che approfonditi, diverso il discorso per quanto riguarda la lore. Ogni livello labirintico della cattedrale nascondeva infatti dei segreti, boss secondari e libri in cui veniva raccontato tutto il background di Tristram e del regno di Sanctuary – il mondo di gioco dove è ambientata la saga. Quando si parla di Diablo non si può che spendere un paio di parole sui boss “secondari”, entrati nella leggenda grazie alle loro frasi e alla loro biografia. Il passato che li accumuna alla corruzione li ha resi talmente riconoscibili dai fan, da essere riproposti in Diablo III. Parliamo ovviamente di Re Leoric e il Macellaio – Fresh Meat! Chi non si è mai spaventato la prima volta che li ha incontrati e chi non è mai caduto almeno una volta dinanzi alla loro inarrestabile forza? "The warmth of life has entered my tomb. Prepare yourself, mortal, to serve my Master for eternity!" Benvenuti a Tristram! Avventuratevi in un mondo dove il male ha corrotto la terra e oppresso l’umanità in una rinnegata schiavitù. Vendetta, potere, intelletto e magia – questo è quanto vi spinge a fronteggiare il “Signore di tutti i Mali ”: DIABLO - Gioco interminabile senza precedenti, Diablo genererà labirinti diversi ogni volta che giocate. - Agghiacciante grafica in SVGA, personaggi modellati 3D ed effetti di luce in tempo reale. - Riunitevi per distruggere Diablo. - Fino a 4 giocatori via Internet o rete, oppure un testa a testa in collegamento diretto. Titolo Diablo Anno 1996 Genere Gioco di Ruolo, Azione, Hack and slash Lingua Inglese (doppiaggio e sottotitoli) Sviluppatore Blizzard Entertainment Inc. - Blizzard North Publisher Blizzard Entertainment Inc. Distributore UK ZABLAC Entertainment Edizione Prima Edizione UK Piattaforma PC Supporto CD-Rom La confezione distribuita in UK include: Scatola in Inglese. Manuale in Inglese. Jewel Case con inserti a colori fronte e retro. 1 CD-ROM. Cartolina di Registrazione Blizzard in Inglese. Catalogo pubblicitario Sierra "Games '96 - 97" in Inglese. Lingua gioco: Inglese (doppiaggio e sottotitoli). Si ringrazia @Indiana per aver fornito le immagini del gioco.
  3. La Quête de l'Oiseau du Temps (Francese) The Quest for the Time-Bird (Inglese) Alla Ricerca dell’Augello del Tempo: Velissa (Italiano) Auf der Suche nach dem Vogel der Zeit (Tedesco) La Quête de l'Oiseau du Temps, titolo in italiano: Alla Ricerca dell'Augello del Tempo: Velissa è tratto da una Saga Fantasy a fumetti dal titolo omonimo, scritta da Serge Le Tendre e disegnato da Régis Loisel, saga i cui ingredienti principali sono l’azione, il rischio, la suspense, l’incanto e la magia. Sviluppato e pubblicato nel 1989 dalla Infogrames, fu rilasciato per PC MS-DOS, Olivetti Prodest PC1, Amiga e Atari ST. Il titolo in questione è una libera interpretazione del fumetto che si ambienta, però, negli stessi luoghi cari ai lettori, in cui passerete la maggior parte del tempo a ricercare indizi, viaggiando tra le varie città del Regno, che vi condurranno al ritrovamento della Perla Nera prima (nella quale è imprigionato Ramor) e dell'Augello dopo. Il tutto si compie scegliendo, di volta in volta, una delle possibili scelte/risposte offerte dal "motore" di gioco durante le fasi clou dell'avventura. Simpatica (ma veramente discutibile...) la possibilità da parte dei membri del tuo gruppo di "stregare, incantare" (nel senso sentimentale del termine!) un NPC col risultato di vederlo abbandonare il tuo party per sempre! Il gioco è molto vecchio (grafica in CGA a 4 colori o HERCULES a 2 colori) ma comunque ancora giocabile, anche se l'interfaccia è alquanto ostica (un abbozzo di punta-e-clicca veramente poco user-friendly). Si tratta comunque di una perla rara e pertanto imperdibile! TRAMA Non c'è mai pace per Vragon, il Nobile Cavaliere delle mille battaglie vinte: Velissa, Ambasciatrice della sua stessa madre, la Principessa Negromante Mara, gli comunica che il Regno di Akbar è nuovamente in pericolo. Ramor, il nemico di sempre, entro breve sarà libero dall'incantesimo che lo ha imprigionato fino ad ora. Solo pochi giorni separano la sua liberazione dalla possibilità di imprigionarlo per sempre. Vragon (con l'aiuto di sua figlia Roxanna e di un altro compagno di sventura incontrato più avanti nell'avventura) è il solo capace di recuperare l'Augello che ha la facoltà di rallentare il Tempo per donarne a Mara quello necessario per portare a terminare i suoi incantesimi di prigionia. E in questo mondo sconosciuto, in un tempo imprecisato in cui i maghi e le streghe esistono ancora, incarnerai a turno: Velissa, figlia della Principessa Negromante Mara (e forse del Cavaliere Vragon) incaricata dalla madre di portare a buon fine la ricerca dell’Augello del Tempo. La sua arma è una frusta ardente intrecciata nella pelle di un Borak, abbattuto da Vragon. Il Cavaliere Vragon, il più coraggioso ed il più esperto fra tutti i cavalieri, vive ritirato nella sua proprietà da molti anni. L’arrivo di Velissa e il suo interesse per il proseguimento della ricerca dell’Augello, gli faranno prendere di nuovo la strada pericolosa del combattimento e della guerra, in compagnia della sua arma preferita, un’enorme scure chiamata la Mazzascia. Velissa e Vragon faranno conoscenza di Bulrog e dello Sconosciuto (anche chiamato Messer Ignoto) che si uniranno a loro (forse, solo se tu lo deciderai) nell’epica impresa. Ascolta con attenzione ciò che la Principessa Negromante Mara ti dirà, ogni dettaglio è importante. Ti restano solo nove giorni per portare a termine la Ricerca dell’Augello del Tempo! Titolo La Quête de l'Oiseau du Temps - The Quest for the Time-Bird - Alla Ricerca dell'Augello del Tempo: Velissa Anno 1989 Genere Avventura Lingua Italiano (sottotitoli) Sviluppatore Infogrames Europe SA Distributore per l’Italia C.T.O. Piattaforma PC MS-Dos Grafica CGA 4 colori – HERCULES 2 Colori Supporto 3,5” Floppy Disk La confezione distribuita in Italia dalla C.T.O include: Scatola in Inglese, Francese e Tedesco. Cartolina di Registrazione Infogrames. Manuale esclusivamente in Italiano. 1 Floppy Disk da 3,5”. Lingua gioco: Italiano. Screenshots In game Edizione Italiana Versione PC IBM MS-Dos Si ringrazia @Indiana per aver fornito le immagini del gioco.
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